Rendering di oggetti sintetici in fotografie esistenti

Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth, Derek Hoiem studenti dell’Università dell’Illinois propongono un metodo per inserire realisticamente oggetti sintetici in fotografie esistenti, senza bisogno di ricostruire la scena.  Leggi ancora…

Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio

Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio

3 febbraio, 2012  |  Rendering, Risorse

Segnalo la possibilità di scaricare gratuitamente un pacchetto di cutout realizzato dallo studio Xoio, specializzato in visualizzazioni di architettura, da inserire nei vostri render o progetti di grafica. Leggi ancora…

Animazione dallo Studio di Architettura Franklin Ellis realizzata con Cinema4D

Segnalo questo splendido lavoro realizzato dallo Studio di Architettura Franklin Ellis per Repton School Science Priory in Inghilterra. I programmi utilizzati sono stati VectorWorks e Cinema 4d. Leggi ancora…

Pixar's Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference

Pixar’s Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference

7 settembre, 2011  |  Computer Grafica

Calahan è una delle figure chiave di Pixar Animation Studios. Ha diretto la fotografia e le luci di gran parte dei film Pixar: è stata direttore delle luci per Toy story, e, successivamente, direttore della fotografia in Toy story 2 e a A bug’s Life, fino a Alla ricerca di Nemo, Ratatouille e al più recente Cars 2. Leggi ancora…

Film digitale 3d renderizzato nel 1972 da Edwin Catmull fondatore di Pixar

4 settembre, 2011  |  Animazione, Computer Grafica

Non è un caso che sia stato Edwin Catmull, fondatore di Pixar, a realizzare uno dei primi (forse proprio il primo) film digitale in 3d nel lontano 1972. L’animazione riguarda la mano sinistra del dott. Edwin Catmull.

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