Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica
Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale.
L’autore è Jorge Jimenez, attualmente sta studiando per migliorare la resa in tempo reale della pelle umana (al fine di renderla il più possibile realistica) e varie tecniche di anti-aliasing all’Università di Saragozza.
L’autore invita gli utenti a vedere il suo video nel formato originale Blu-ray per gustarsi al meglio tutti i dettagli del render.
Link per approfondimento e download del video e codice open source:
- Vimeo
