Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica

8 febbraio, 2012  |  Computer Grafica, Rendering
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Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale.

L’autore è Jorge Jimenez, attualmente sta studiando per migliorare la resa in tempo reale della pelle umana (al fine di renderla il più possibile realistica) e varie tecniche di anti-aliasing all’Università di Saragozza.

L’autore invita gli utenti a vedere il suo video nel formato originale Blu-ray per gustarsi al meglio tutti i dettagli del render.

Link per approfondimento e download del video e codice open source:

Separable-Sss-Released

- Vimeo