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Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale. Leggi ancora…
Segnalo questo splendido lavoro realizzato dallo Studio di Architettura Franklin Ellis per Repton School Science Priory in Inghilterra. I programmi utilizzati sono stati VectorWorks e Cinema 4d. Leggi ancora…
Non è un caso che sia stato Edwin Catmull, fondatore di Pixar, a realizzare uno dei primi (forse proprio il primo) film digitale in 3d nel lontano 1972. L’animazione riguarda la mano sinistra del dott. Edwin Catmull.
Il video mostra l’esperimento realizzato da Markus Kayser nel deserto egiziano del Sahara: la luce del sole e la sabbia sono utilizzati rispettivamente come energia e materiale grezzo per la produzione di oggetti in vetro attraverso il processo di stampa 3D. Leggi ancora…
E’ un dato di fatto che alcuni software siano impiegati in alcuni settori perché più adatti alla modellazione e preparazione del modello per le fasi successive, che siano la prototipazione o il rendering. Personalmente mi piace realizzare modelli sperimentando i software che utilizzo. Leggi ancora…
