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Il progetto denominato SmallLuxGPU in fase di sviluppo è arrivato alla versione 1.5. Il software open source segue la tradizione di LuxRender fratello maggiore con la caratteristica di essere un ottimo software per realizzare render unbiased. Il punto debole di questi software unbiased è come tutti sappiamo il tempo che l’immagine impiega per essere pulita, cioè libera dal classico noise.
I software che sfruttano la potenza delle GPU insieme alla CPU potrebbero ridurre drasticamente i tempi di calcolo, permettendo di avere visualizzazioni più veloci e di poter utilizzare queste tecnologie unbiased anche per le animazioni, senza l’utilizzo massiccio delle renderfarm.
FurryBall è un renderizzatore in real-time direttamente implementato in Maya. Non c’è bisogno di esportare il modello su altri software specifici, tutto è fatto dentro Maya. Ecco alcune delle caratteristiche più interssanti:
- Realtime Depth of Field
- Realtime Ambient Occlusion
- Realtime Color Bleeding
Nel video è possibile ammirare la facilità che ha questo motore di render nel calcolare una scena con 1.500.000 di triangoli e 1.5 GB di texture!
Nell’ultimo periodo stanno fiorendo questi nuovi sistemi per renderizzare le nostre immagini, che si appoggiano alle capacità di calcolo delle schede video più performanti. Possiamo citare tra gli altri Octane Render ancora in fase beta, ma i risultati sembrano veramente notevoli.
Il realtime render è servito!
