Post taggato ‘open source’

Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica

8 febbraio, 2012  |  Computer Grafica, Rendering

Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale. Leggi ancora…

Mitsuba Renderer

Mitsuba Renderer

24 novembre, 2010  |  Rendering

Mitsuba è un nuovo motore di render open source (GPL), basato sulla fisica reale. Anche se è un programma giovane sono già presenti caratteristiche di tutto rispetto e nell’ultima versione anche il plugin per Blender.

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Sintel, il cortometraggio realizzato con Blender

30 settembre, 2010  |  Animazione, Blender, Computer Grafica, Monito

Sintel è un breve film di circa 15 minuti realizzato dalla Blender Foundation con lo scopo di migliorare e sviluppare Blender, la suite free/open source per il 3d. Leggi ancora…

LuxRays: render GPU open source

LuxRays: render GPU open source

18 giugno, 2010  |  Rendering, Risorse

Il progetto denominato SmallLuxGPU in fase di sviluppo è arrivato alla versione 1.5. Il software open source segue la tradizione di LuxRender fratello maggiore con la caratteristica di essere un ottimo software per realizzare render unbiased. Il punto debole di questi software unbiased è come tutti sappiamo il tempo che l’immagine impiega per essere pulita, cioè libera dal classico noise.

I software che sfruttano la potenza delle GPU insieme alla CPU potrebbero ridurre drasticamente i tempi di calcolo, permettendo di avere visualizzazioni più veloci e di poter utilizzare queste tecnologie unbiased anche per le animazioni, senza l’utilizzo massiccio delle renderfarm.

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